Розробники оновленої версії Horizon: Zero Dawn усунули помилку, яка залишалася непоміченою протягом майже восьми років.
Всьому виною величезний відкритий світ, зазначають у студії.
Відтоді як було оголошено про ремастер Horizon Zero Dawn, вже пройшов місяць, і команда розробників з Guerrilla Games продовжує повідомляти цікаві деталі про покращену версію гри.
Нещодавно вони розповіли про одну зі змін, яка суттєво вплине на візуальну складову гри.
Одним з ключових покращень у ремастеринговій версії Horizon Zero Dawn стало усунення раніше непомічених недоліків у системі освітлення. Як зазначив арт-директор студії Ян-Барт ван Бейк, в оригінальній грі було важко контролювати правильність освітлення в усіх куточках великого відкритого світу. У зв'язку з цим деякі локації не відповідали початковому задуму.
Гравці встигли провести порівняння між скріншотами оригінальної та оновленої версій, відзначаючи, що ремастер виглядає значно яскравішим і деталізованішим. Це особливо очевидно в обробці рослинності та насиченості кольорів, які роблять ігровий світ більш живим і реалістичним.
Ван Бейк підкреслив: "Horizon Zero Dawn став нашим першим великим проєктом з відкритим світом та динамічним циклом дня і ночі. Перевірка кожної деталі на відповідність запланованому освітленню виявилася надзвичайно складним завданням". Він також висловив сподівання, що в ремастері вдалося виправити всі недоліки: "Ми щиро сподіваємося, що змогли усунути всі проблеми".
Крім графічних поліпшень, розробники натякнули на можливі нові функції, які зроблять ігровий процес ще більш захопливим.
Нагадаємо, що раніше популярний інсайдер Джейсон Шрайер заявляв, що наступною грою в серії Horizon стане проєкт для багатокористувачів. Він зазначив, що це може значно затягнути реліз третьої основної частини гри.
Ремастер Horizon Zero Dawn запланований до виходу 31 жовтня і буде доступний на PlayStation 5 і PC.